90%は外すもの

クチート・ドラミドロと頑張る人です

宇宙リザ

お祝いバトンのエースについて考えていた時に思ったのが

エースで3タテを狙うため汎用性を重視している=完全な受けサイクルが崩せないこと

基本的に火力はZお祝いの+1のみでさらに撃ち合いができるように努力値耐久・素早さに割き広範囲な技を持たせると回復技持ち高耐久相手にジリ貧になる

お祝い構築を組む際に参考にさせて頂いているやまぐち♡さんに相談したところ、グロパンガルーラで対応しているとのこと。ただしガルーラだと雪崩怯みを引かないと倒せず、吹き飛ばしや鉄壁があると裏を崩すまでに疲弊してしまう

 

そこで対受けサイクル特化のリザードンを考えた。

リザードン@Xの石 意地っ張り HB特化

腹太鼓 炎のパンチ ドラクロ 羽

A+6状態で

HB特化メガバンギ乱1(ステロ込み確1)

HB特化ドヒドイデ確1

HB特化メガヤドランに7割(鉄壁持ちでも押し切れる)

耐久(+1状態)

無補正Aぶっぱバンギラスのエッジ+腹太鼓ダメを耐える

 

挑発持ちブラッキーをバトン役と想定しているため、補助技は考慮しない

素の火力を削った弊害でヌオーが崩せないので、毒菱を撒くかフシギバナを同居させることが必要

 

使用感

オフレポの構築のリザードンをこの型に変えて前シーズン潜りました。

結果は150戦位で最高1970代、最終1943。

予定通り元構築だと相手の選出依存だった受けサイクルを崩せたものの、メガリザードンYの汎用アタッカー性能が失われたため普通のPTに対する安定感が落ちてしまった。

 

 

 

自分だけリザードン2体使いたい

 

 

 

【オフレポ・構築紹介】楽しかった讃岐オフ

こんにちは、抹茶あいすです。

本日参加した第3回讃岐オフのオフレポ・構築紹介をしていきたいと思います。オフレポは初めて書くため拙い文だと思いますが、よかったら読んでやってください。

 

讃岐オフの存在を知ったのは開催日から3日前。近場で滅多にシングルオフがない事もあり、既に申請していたガバオフが用事により無理になった事も相まって参加を決め、申請した(この時点でオフ前日の夜)

しかし、今季はモチベが最低であり、最高レートは1700()なので構築が無い。S10の構築は真皇杯で当たった人が2人もオフにいることもあり、ネタバレしていては弱い構築なので使うことが出来ない。困っていたところTLで流れてきたある記事に目が止まった。

田園に 広がる蛙の 子守唄(無許可なので問題あるようでしたら削除します)

お祝いバトン・・・(脳死で使えるし)強そう!

しかしこの記事でバトン先となるポケモンは全く扱ったことがなく立ち回り方がよく分からなかったため、過去に興味を持って何匹か育成個体がいる♡やまぐち♡さん【USMシングルS9】カントー御三家♡おいわいブラッキーバトン【最高最終2001】 - TNに本名とかww(リンク快諾ありがとうございます!)の記事を元に構築を組んだ。

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リザードン@Yになる石

185(252)-✕-113(116)-196-135-138(140)

※メガ後

S+1で最速135族抜き

エアスラ 放射 ソラビ 羽休め

ランドやバンギ、ロトムといった相手がいる試合では出しにくいが、それらの相手がいない場合展開さえ出来れば勝てるといっても過言ではない。

 

フシギバナ@メガ石

187(252)--144(4)-144(12)-145(36)-138(204)

※メガ後

S+1で最速135族抜き

ギガドレ ヘド爆 光合成 めざパ(炎)

ドランの相手は他で出来ることと、輝夜に打点を持ちたいため元のめざ地からめざ炎に変更。正直Sはこんなにいらないので耐久に回した方がいいと感じた。

 

ラティアス@メガ石

身代わり 羽休め 瞑想 アシストパワー

187(252)-✕-152(92)-161(4)-170-164(156)

※メガ後

+1で+2準速70族抜き

お祝い後アシストパワーでH4ミミッキュ確1

本家はカメックスの枠だが個体準備の時間が足りなかったのでラティクチの個体を流用。

雨パやパル対策にSラインをかなり上げた。

耐久が高いのでメタグロス相手でも瞑想でゴリ押せる。※氷は考慮しない

選出2回

 

ブラッキー@ノーマルZ

お祝い 身代わり 挑発 バトン

201(244)-✕-139(68)--150-121(196)

S+1で最速メガルカリオ抜き

+1でミミッキュのミミZ+影打ち耐え

今回のメインお祝いブラッキー。教祖の♀ブラッキー理論を信じて♀。実際急所引きまくったが身代わりに対してのみだったので偉かった。

 

カプ・レヒレ@半分木の実

瞑想 身代わり ムンフォ 波乗り 

168(180)--149(4)-126(84)-151(4)-135(236)

+1で最速130族抜き

ジャラランガ対策のフェアリー枠。正直他の枠と比べると耐久も火力も半端なので扱い慣れてない感があった。本家は控えめだがレベル上げが図太いでもいいやろ〜と流用した結果痛い目を見た。

 

ニドキング@襷 毒のトゲ

凍える風 大地の力 ステロ 挑発

159(20)-xx-112(116)-120(116)-96(4)-150(252)

メガミミロップの猫+恩返し耐え

起点作るニドキングニドキングといえば力尽く技のデパートを想定して相手は動くため、凍える風でSが下がったり毒のトゲを引いて相手に滅茶苦茶驚かれた。本来なら大地の力→毒菱だが、毒菱はニドキングになると思い出せないことに気づいた時には時すでに遅しだったので仕方なく大地。

 

ほとんどパクリで試運転も全くしていないが、時間が無かった(行きの電車内でこっそり努力値を振った)のでエンジョイの気分で挑む事にした。

 

当日朝、バスの時間を見間違えておりギリギリの電車に乗る羽目になったが、一言で「目標:遅刻しない」とか言ってしまったので何とかダッシュしたことにより5分前に到着。

FFであり前回優勝者のミズハさんの隣に座る事になり、話をしながらも1戦目に対戦するであろう事実に緊張していた。

 

時間になり、自己紹介タイム。水着バシャーモ等の面白い自己紹介を周りがしていく中、陰キャの自分は緊張により小声でマジで面白味のない事を言ってしまった()

ルール説明で総当りとなり、再戦に弱すぎるPTを持ってきてしまったためこの世の終わりを感じていた。

※ここからの対戦記録は対戦順がうろ覚えのため順番滅茶苦茶です

VSミズハさん

バシャーモ ミミッキュ ポリゴン2

ニドキング ブラッキー リザードン

ニドキングでうまくポリゴン2を釣り出しバトンリザで麻痺を引かなかったりエアスラ怯みを引いたりとズルをして勝ち。

 

VSノブさん

リザードンX ドヒドイデ ドータクン

ニドキング ブラッキー ラティアス

初手からニトチャを積まれてかなり不味かったが耐久型ブラッキー読みで引いてくれたためラティアスドータクンのジャイロを枯らして勝ち。

VSシーベルさん

ウツロイド バシャーモ テッカグヤ

ニドキング ブラッキー カプ・レヒレ

毒菱を回収し、テッカグヤ対面でバトンを決めて身代わりで詰めて勝ち。バシャーモを早めに処理できたため何とかなった。

 

VSポルテさん

テッカグヤ カプ・テテフ 不明

ニドキング ブラッキー カプ・レヒレ

テッカグヤのボディパを通してしまいレヒレが宿守で削られる+ +2ムンフォをテテフにミリ耐えされて負け。

 

午前は3-1で終了。既に4勝していた人がいたため、予選突破は厳しそうと考えながら数名の方と近くのうどん屋へ。ぶっかけが290円という安さで驚いた。シーベルさんのみんなのうどん代を奢るという強ムーブに感動した。(本当にありがとうございました)

VSうたまるさん

カプ・テテフ ゲンガー カビゴン

ニドキング ブラッキー リザードン

カビゴンを挑発で止めて無理やりバトンを展開して勝ち。ゲンガーが滅び型だったらしいので即引きされたら厳しかった。

 

VS莉音さん

カプ・レヒレ マンムー ボーマンダ

ニドキング ブラッキー カプ・レヒレ

チョッキマンムーの地割れを何とか2回躱して勝ち。

VSヲキナさん

ドリュウズ カプ・テテフ ジュペッタ

ニドキング ブラッキー リザードン

悪戯心挑発をブラッキーで無効化したアドバンテージを生かし、リザードンで詰めて勝ち。毒のトゲ発動がなければ択が増えていたので運勝ち。

 

VSエミールさん

フェローチェ ミミッキュ ギャラドス

ニドキング ブラッキー リザードン

フェローチェに凍える風を外してしまい剣舞ミミッキュに2縦されて負け。フェローチェに絶望的に弱い事が判明。

 

VSあぬびすさん

オンバーン リザードンY ゲッコウガ

ニドキング ブラッキー リザードン

挑発無い読みゲッコウガ対面ヤンキーお祝いZが通ってリザで詰めて勝ち。

 

VSナオキさん

ゲッコウガ ランドロス カプ・ブルル

ニドキング ブラッキー フシギバナ

ランドロスの飛行Z切り選出がうまくハマって勝ち。

 

VSLandさん

カミツルギカビゴン ゲンガー

ニドキング ブラッキー ラティアス

バトン前にメガゲンガーで挑発されてしまい悪あがき突破されて負け。

結果8-3となり、ノブさんと同率となったが、直接対決の結果1位で予選通過。

 

準決勝VSエミールさん

ポリゴン2 メタグロス 不明

ブラッキー ニドキング フシギバナ

先発フェローチェは負けと割り切りだし勝ちしたものの、ポリゴン2の放電で麻痺を引いてしまいドッヘンアイアで怯んで負け。PP勝負的にも厳しかったので仕方がない。

 

3位決定戦VSオキナさん

ジャラランガ 不明 不明

ニドキング ブラッキー フシギバナ

今回で1番駄目な試合。初手ジャラZの時点で負け濃厚だったが特性読みも外し、本当に不甲斐ない負け方をしてしまった。

 

結果4位

 

最後に悔いが残る形となってしまったが、予選通過しただけでも奇跡なので結果には満足。近場のオフは本当に希少なのでまた参加したい。

 

対戦して下さった方、主催のノブさんありがとうございました!

 

 

腕白クチートについて

こんにちは。今回は前期自分が使っていた腕白クチートについての立ち回りなどについて書きたいと思います。半自分用なため、拙い部分など多いと思いますが良ければ読んでやってください。

 

・前提として

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性格:腕白 努力値:H252 A36 B220

技:イカサマ じゃれつく 冷凍パンチ ストーンエッジの個体を使うとして考えます。

 

・普通のメガクチートとの違いについて

ここでの普通のメガクチートとは性格:意地っ張り 努力値:HA252B4とします。

 

・メリット

物理耐久の高さ

腕白クチートの防御実数値は190、通常クチートの防御実数値は146であり、約1、3倍の違いがあります。腕白クチートの耐久指数は29830であり、H252盾ギルガルドよりも少し固い(28390)位です。ここまで耐久に降ることによって、大抵の一致地震を耐えることが出来、威嚇込で高火力物理アタッカーへの後出しが可能になります。

・物理積みへの切り返し

威嚇などで積みの起点にしようとする相手が多いですが、イカサマで切り返すことが出来ます。特にギャラドスカミツルギに対して1つの技で打点が取れるのが大きいです。

イカサマ→A+1陽気ASギャラドス

111.6%〜131.5% じゃれつくを恐れて素で竜舞するため無償で落とせます

イカサマ→A+2カミツルギ

HB特化でも低乱数1→ほとんどの型を一撃

 

・デメリット

火力不足

Bに多く割く以上Aにあまり努力値を振ることが出来ません。それでも特性のお陰で通常のポケモン以上の火力が出せますが、普通のメガクチートなら倒せる等倍相手に一部不利を取ります。

個人的にこの型の弊害となるのはこのポケモン達。(上が通常、下が腕白が与えるダメージです)

じゃれつく→B4メガバシャーモ

確定1    110.9%〜131.6%

確定2    83.8%〜99.3%

※対面で威嚇込でフレドラを耐えて反動込で倒せるので一概に不利とは言えませんが、トリル展開が抑制されます

 

じゃれつく→H4カプ・コケコ

確定1       113.6%〜134.2%

低乱数1   86.9%〜102.7%

ポリクチガッサがPTの場合ほとんど選出されるため少し厳しいです

 

冷凍パンチ→H252霊獣ランドロス(威嚇込)

確定1   118.3%〜140.8%

中乱数1   91.8%〜108.1%

※実際は少しBに振った半分実持ちが多いためトリルのターンを稼がれることが多いです

 

これらのポケモンはよく選出されることが多く、採用率も高いものばかりなので立ち回り(後述)での注意が必要です。

また、剣舞を採用していないため、ポリゴン2メガヤドランなどの高耐久には手も足も出ません。そこも裏でカバーする必要があります。

 

・立ち回り方について

トリル下から全抜きする普通のポリクチの使い方では火力不足が目立つため、1、2サイクルを回してからトリルで抜いていく形になります。

特定の相手には決まった立ち回り方があるため、それについて紹介します。

 

・相手のランドロス後出し

初手の不利対面などの余裕があるときはバンバン後出しされるので読んで冷凍パンチを打っていきましょう

後出し時のダメージとゴツメ確認をして、ゴツメ・木の実・襷ならほとんどステロ蜻蛉なので突っ張り、その他なら交代がベスト。一応強化なし地震なら耐えますがZの可能性や他の役割が果たせなくなるため引くべきです。

・対ミミッキュ

後出しでもこちらが有利なため冷凍パンチ→相手剣舞ならイカサマ、呪い等なら裏読みの技で倒しましょう

・対アゴギャラハッサム

ハッサムクチートを後出しします。相手は炎の牙警戒でほぼ引くのでじゃれつくを撃ちましょう。居座りバレパンでもA+1特化バレパンが確3なのでリカバーがききます。A特化はほぼいないため有利です。

 

 

イカサマクチートは本来不利な相手に勝てる反面、普通のクチートと比べると火力不足なため受け崩しの枠を別に用意する必要があることが難しいです。ただ使っていて楽しいので、メガメタグロスに悩ませられているクチート使いの方は是非使ってみてください!

S10 腕白なポリクチ

S10お疲れ様でした。今季は全体的にデフレシーズンでTL上も勝てないという呟きを見かけることが多かったのですが何とか前季に引き続き2000に乗せることが出来たので書いていきたいと思います。

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  • 構築経緯

前季のクチート入の記事を読み漁ったところすぬさんの腕白クチート入りの記事を発見する

面白そうだと感じたので同じ物を真皇杯予選で使用

いい感触が得られたのでレートで回してみて辛かった部分を魔改造して完成

 

ほとんど元のままで使用しているのでその方との変更点を重視して紹介したいと思います。

ちなみに参考元はこちらUSMs9使用構築 最高2144 最終1920 「対面 如何様 当たり前」 - 明治17年のポケモン日記

(すぬさんリンク快諾ありがとうございます!)

 

  • 個体紹介(変更点を赤字で記載しています)

クチート@クチートナイト 腕白

157(252)-133(60)-187(196)-×-115-70

じゃれつく ストーンエッジ 冷凍パンチ イカサマ

H-B ステロ込み A197メガメタグロスのアイへ2耐え

 

元はもう少しBを伸ばしているが、メガギャラのステロ込み+1地震を受けるという場面がなかったため様々な相手への乱数をずらす為に少しAに多めに割いた。主な対象であるメタグロス入にしっかり働いてくれた。不意打ちが無くて困ったことはほとんどなかった。

選出率は3位

 

ポリゴン2@進化の奇跡 生意気 ダウンロード

191(244)-44(106)-119(68)-126(4)-147(148)-72

恩返し 冷凍ビーム シャドーボール 自己再生

 

元のアナライズだと無振りコケコ相手などへの確定数がズレるのでダウンロードで採用。実際ポリクチでダウンロードだとアタッカー型を予想した動きをされることがあり正解だった。

しかし、

・今季多かった硬めのガモス相手へは+1恩返しでもやけど込みでかなり厳しい

・あらゆる所から毒が飛んでくる

ということから空元気もありかもしれない。

選出率は2位

 

ミミッキュ@ゴーストZ 意地っ張り

161(244)-139(132)-116(124)-×-126(4)-113

※S個体値29

シャドークロー 呪い トリル 道連れ

H-BA182リザードンフレアドライブを最高乱数切り耐え

最初は最鈍で使用していたが大分Sに割いたギルガルドに抜かれて負けた試合があり意地っ張りに変更。ABミミッキュと対面してもトリルが安定択となるよう無振りミミッキュー1。

クチートと炎枠の対面となった時の引き先となれるよう厚めにBに降った。

道連れはあまり読まれないためeasyWinをよく作り出してくれた。

選出率ほぼ100%の圧倒的過労死枠。

 

キノガッサ@襷 意地っ張り テクニシャン

135-200(252)-101(4)-×-80-122(252)

タネマシンガン 剣の舞 マッハパンチ キノコの胞子

普通の剣舞ガッサのテンプレ。1800↑帯では出してもあまり活躍することが出来ず選出率6位だが対象である受け系のPT相手にしっかりと活躍してくれた。

 

リザードン@リザードナイトY 臆病

153-107-98-211(252)-136(4)-167(252)

※A妥協してます 理想は111

地震 オーバーヒート ソーラービーム エアスラッシュ

元のは龍の波動と火炎放射の枠だったが

・龍の波動対象のアーゴヨンをあまり見かけない

・レヒレを筆頭とする水がきつい

・何より30%の怯みがある

という理由により技を変更した。

エアスラッシュがとても強くよく怯みでアドを取れるズル技だった。

ただ思考停止で打つと5%の闇を見るので注意

選出率はクチートと同率の3位

 

ガブリアス@ラムの実 意地っ張り

剣の舞 逆鱗 地震 炎の牙

183-252(252)-116(4)-×-105-154(252)

受け崩しとして使うには陽気だと火力が微妙に足りないシーンが多かったため意地っ張りで採用。これによりモロバレル入等に強く出ることが出来る。反面最速テテフなどに弱くなったりリザストッパーにならなかったりするため選出率は低く5位。

 

  • 選出等

基本はポリorガッサクチートミミッキュ

 

VS共有パ

ガブリアスミミッキュポリゴン2

ほとんど初手コケコなのでガブを合わせて展開

相手によって突っ張りか交代か違うので初手は地震を打ちましょう

 

VSゲンガー軸

リザポリゴン2ミミッキュorガブリアス

初手でリザを出して負担をかけていく

催眠はキツイので避けましょう

 

VS受けサイクル

ミミッキュorリザードンガブリアスキノガッサ

相手の鋼枠によってミミッキュの呪いで切り返すかリザで負担をかけるか考えましょう

 

ミミロップ

特に裏にカグヤがいるタイプがきついです

釣り交換をよく仕掛けられるのでヤンキー突っ張りをして何とか

 

フルアタゲンガー

ステロ込みでほとんど受かりません

ポリゴン2を大事に扱いましょう

 

リフレクレヒレ

特にグロス軸に入っている場合ミミクチと出すため非常に辛いです

 

ラティクチ

クチートがミラーに弱いためラティアスがゴツメなら何とかなりますがアタッカーだと無理です

 

眼鏡テテフ

特に臆病HBS眼鏡のやつだと半壊します

クチートが火力を落としている弊害

実はエスパーZも辛い

 

最速勝負に勝ってくるメガガルーラ

リザが恩返しでも落ちるので同速に勝つことを祈りましょう、終盤体感多くてキツかった

 

イカサマクチートは新しい可能性を秘めているポケモンだと思うので良ければ使ってみてやってください

 

前期最終2000行けなかったので証拠的な物

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悲しみのドラミドロROM

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来季はドラミ入りも頑張りたいところ

 

 

 

 

S9最高2012 ドラミクチートスイッチトリル

S9お疲れ様でした。今回、上手くインフレの波に乗ることができ自身初のレート2000を好きなポケモンと一緒に達成できたので構築記事として残しておきます。


構築経緯(以外常態)

S8でポリクチにボコボコにされたのでポリクチスタンで組むことに

                                ↓

1700〜1800当たりにコケコが多く(体感)レートが低迷

                                ↓

嫁だしドラミドロを入れよう、それならサイクル気味にしよう

                                ↓

積まれた相手への切り返しがほしい→トリル採用

                                ↓

色々欠陥はあるけど完成!      

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・PT紹介

ドラミドロ@眼鏡→ドラゴンZ   控えめ

172(252)-✕-115(36)-159(220)-143-64

流星群 ヘドロウェーブ 熱湯(黒い霧) めざ炎

H-B メガバシャの膝耐えるやつ

C できるだけ多く(余り)

嫁枠1。1800↑からPT自体できついウルガモスによく当たるようになったので黒い霧型に変更。Z型は適応力込みでないと火力が控えめなので交換しそうでも相手によっては半減流星群>抜群技だったりする。


クチート@メガ石  意地っ張り

157(252)-113(164)-105-✕-75-82(92)

じゃれつく 不意打ち 剣舞 炎の牙

S  4振り60属抜き

H ぶっぱ

A 余り


嫁枠2。相手のクチートミラーや、Sラインが不明な60族に勝つためにSにがっつり割いた。硬い鋼枠が見えた時のエース。


ポリゴン2@進化の輝石 図太い アナライズ

191(244)-✕-142(252)-137-117(12)-80

トリックルーム 自己再生 イカサマ 十万


切り返し枠兼サイクル枠。ポリクチの並びを見て再生しない型と思われるらしく自己再生を見て降参をもらう試合も結構あった。冷Bがものすごいほしい。


グライオン@毒毒玉  慎重

177(212)-115-145-✕-133(204)-127(92)

岩石封じ(挑発) 地震 ギロチン 身代わり

よくあるHDのやつ


無難に強かったがギロチン外しまくる個体だったのでもう少し頑張って欲しかった。


メタグロス@メガ石 陽気

156(4)-187(252)-150-✕-110-134(252)

アイアンヘッド バレパン 岩石封じ 雷パンチ

クチートでは後出しからの受けが安定しないのでサイクルできるメガ枠としての採用。ドラミグロスで結果を出している先人がいるのが納得の相性だった。何も考えずぶっぱしているがスカーフランドが多いのでBに降った方がいい。


アシレーヌ@半分木の実 図太い

187(252)-✕-138(252)-147(4)-136-80

泡沫のアリア ムンフォ めざ炎 滅びの歌

1バシャに強い 2物理と打ちあえる 3流し技があるの条件を求めた結果よく分からない振り方となってしまった。陽気ツルギのリフブレは中乱数で耐えるのでたまにヤンキー突っ張りをする。


このラスト1枠は迷走しており、かなり違うポケモンを試した。

迷走枠1 草食マリルリ@半分木の実

図太いHB

熱湯 めざ炎 滅びの歌 冷凍ビーム

1850〜1950あたりで試した型。カミツルギにめっちゃ強い


迷走枠2 

HBベースメガゲンガー

サイキネ  滅び 鬼火 祟り目

メガバシャのフレドラ耐えまで降ったやつ。

眼鏡テテフで解散するため解雇。


選出とか

グロス

クチート+ポリ2+アシレーヌorドラミドロ

最初にクチートで荒らしてトリルで再展開。


コケコランド

ドラミドロ+ポリゴン2+グライオンorメタグロス

初手コケコが多いのでドラミドロを合わせて負担をかける。


バシャやリザ展開

グライオン+アシレーヌorドラミドロ+@1


リザードンはリザ検定に負けると大体タテられる。マリルリの場合は割と安定する。


受けループ

クチート+グライオン+@1

高レート代の強い人には大体負ける。ゲンガー入もきつい。


・重いポケモン

超+飛Zガモス

対策のはずのドラミドロが吹き飛ばされて3タテされる。グライやグロスと対面なら一応対処可能


メガゲンガー

滅び持ちも素催眠もアタッカーも全てきつい。低速サイクルの宿命ではあるが辛い。

特にゲンガナンスは無理無理の無理。


分身バトン系

読めればドラミドロを出せるが出せなかった場合悲惨


瞑想コケコ+レヒレ

ドラミドロが消耗していると3縦コース


・まとめのようなもの

今回は使いたいポケモンを使って2000に行けたので満足なシーズンでした。

上振れと言われないよう来季も頑張りたいです


   

からきおす杯使用 技外しスタン

・前語り

お久しぶりです、抹茶です。

今回は、5人チーム制の大会からきおす杯に参加させていただきました。

あまり結果は奮いませんでしたが、記録として書いておきます。


・PT紹介

ガマゲロゲ@気合の襷 貯水

陽気 180-147(252)-95-×-96(4)-138(252)

準速ロトム抜き

無振りメガバシャ地震で確1

B<D


地震 岩石封じ ステロ 我武者羅

水に強い起点作り。岩石封じを外す戦犯



ボーマンダ@石 威嚇

意地っ張り 170-205(252)-100-×-101(4)-152(252)

B<D

地震 身代わり恩返し 竜舞

地面の一貫を切るためだけに入れた。陽気じゃないせいで出せなかった。選出率0


カエンジシ@フィラ 緊張感

161-×-112(204)-129-93(52)-176(252)

身代わり 大文字 鬼火 我武者羅

フェローチェが弱いガルドミミ当たりに強いポケモン。大会ではきつい相手が多かったので選出率0


クチート@石 威嚇

意地っ張り 157(252)-150(252)-106(4)-×75-63

国際孵化個体によりS妥協()

雷パンチ じゃれつく身代わり 炎の牙


相棒枠。選出率100%の頼れるポケモン

大会1分前に雷パンチを覚えさせたおかげでとても強かった。


ミミッキュ@専用Z

意地っ張り162(252)-156(252)-100-×-125-116

トリル じゃれつく シャドクロ 呪い

トリルを貼ってクチートに繋ぐミミッキュ

自覚に助けられた。選出率66%


フェローチェ@格闘Z

臆病 調整ミスしたので実数値なし

気合い玉 蜻蛉 めざ岩 冷B

135族抜きでCをブーストさせるようにしたと思ったら臆病個体だったので意味がなかった。 気合い玉を外す戦犯。


・結果

2-1の3戦目敗退。結果は出なかったがとても楽しい試合だった。

対戦相手の方、チームの方ありがとうございました!